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第8章 BUG的诱因(第1/2页)

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想到这里,丁讲师继续前进。

果然,在找到这游戏『正确的打开方式』之后,单人模式的挑战看起来正常了许多。

在之后的游戏进程中,丁讲师开始遇到不同的场景,视野中的地狱之门越来越近,场景中被恶魔腐蚀的痕迹也越来越明显。

遇到的恶魔也开始变强,不仅体型越来越大、血量越来越多,拿的武器也越来越精良。

刚开始丁讲师可以靠着『子弹拐弯』的绝技干掉大部分敌人,但很快,关卡的难度继续提升,他也不得不继续磨炼技术,提高『子弹拐弯』的准确度,同时也用上了一般fps游戏中的各种战术。

迂回、包抄、游击、灵活使用不同的枪械……

刚开始丁讲师只是为了完成商单,可随着游戏进程的推进,他发现这游戏变得越来越好玩了!

仅仅是一个简单的『子弹拐弯』,却几乎完全颠覆了这游戏的基础玩法,让它变得乐趣无穷!

而在另一边,丁讲师的粉丝们也在游戏中开始了测试。

而其中天赋比较好的玩家们,也很快就掌握了『子弹拐弯』的核心技术。

他们惊讶地发现,似乎跟恶魔有得打了!

虽说这些恶魔血量很厚、火力也很强,但它们只有三个人,而且移动速度缓慢。

天启重炮放置以后就不能移动了,而地狱火加特林虽然能移动,但移动速度非常慢,还是活靶子。

至于为什么……

很显然,因为莉莉丝压根就没想到过会有『恶魔挨揍』的可能性。

当然,扮演恶魔的玩家还可以选择其他的恶魔角色或者较为灵活的枪械,但这种恶魔的血量等属性也会降低。

于是人类玩家惊喜地发现,当恶魔选择重火力站桩时,他们可以使用“子弹拐弯”的办法在远处的掩体后面攻击;而当恶魔选择高机动性的身体和武器时,他们又可以凭借人数优势来集火。

恶魔和人类的战力,竟然真的达成了一种诡异的平衡!

……

此时,出租屋中。

顾凡的视野中的负面情绪数值仍旧在快速变化,但增速明显减缓了。

不是进入游戏的玩家变少了,恰恰相反,此时才刚到游戏引流的高峰期。

关键在于很多人对这游戏的态度发生了变化。

从原本的增加负面情绪值,变成扣除负面情绪值了!

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