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第41章 新游戏立项(第1/2页)

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第41章

新游戏立项

从会场离开后两人回酒店拿行李,接着便赶往机场。

经历了近20小时的飞行之后,飞机终于在中海市机场落地。

在回家的地铁上,打开手机浏览了一下这一天以来的游戏新闻。

和想象中的一样,拿了年度最佳后,蹭热度的人瞬间多了起来。

《纵览丧尸题材历史,为什么我说求生之路是挂羊头卖狗肉的游戏?》

《最好玩的射击游戏出现了,csgo都只能排第二!》

《国风丧尸!华国也要有自己的丧尸题材游戏》

《黎明工作室:生存恐怖游戏应回归本源,无脑爽并非正路》

前几条都是蹭热度或者无脑黑的,无视。

在翻到下面时,这条新闻成功的吸引了林默的注意力。

来自黎明工作室,林默和他们是有些矛盾的。

点进去仔细的看了一阵。

果然,没说他什么好话。

看似是对类型游戏发表的见解,但实际上就是蹭热度,以贬低同行拉高自己。

虽然没有点名道姓的指出名字,但“无脑爽”指的是哪款游戏已经昭然若揭。

文章通篇其实都在表达一个意思,就是求生之路的设计思路背离了生存恐怖游戏的初衷。

比如文章的核心论点——生存恐怖游戏应该让玩家在恐惧中唤起对美好生活的愿景,而某些无脑爽的游戏极度弱化了这一点,变成了无内涵的突突突。

这一番话说的极为委婉,不是很懂的玩家会被误导,会觉得文章说的有一定道理。

然后有些期待《丧尸之城》是如何唤起玩家心中的恐惧的。

但这事儿在大前提上就有问题,因为求生之路压根就不是生存恐怖游戏。

四人合作pve,能恐怖个鸡儿啊!

玩家都开始调戏witch了好么?

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